Нові можливості квантового світу 💻
Український стартап Moth зробив історичний крок, запустивши Quantum Backrooms – першу споживчу гру, яка працює на справжньому квантовому обладнанні Докладніше про це можна прочитати на сайті
Гра заснована на популярній крипіпасті і представляє собою процедурно генерований лабіринт із офісних і підсобних приміщень 🏢
У ній випадковість створюється за допомогою квантових процесорів, а не квазислучайних алгоритмів, як у звичайних ігор.
Викладачі поєднали гейм-механіку з архітектурою QPU-систем:
окремі кубіти відповідають за області карти;
квантове заплутування визначає структуру і зв’язки між місцями;
середовище змінюється залежно від стану квантової системи.
Для роботи проекту використовуються діючі установки від IBM і IQM У Moth підкреслено, що гра залишається платформово незалежною і може працювати на різних квантових бекендах 💻.
Тепер Quantum Backrooms доступна обмеженому числу користувачів у рамках альфа-тестування
Публічний випуск запланований на кінець 2026 року.
Квантовий аналог перших ІІ-прикладів компанії порівняли з ранніми споживчими експериментами в галузі генеративного ІІ, наприклад, DALL-E і Magenta 🤖 Мета проекту – показати квантові обчислення не як лабораторну технологію, а як інструмент для ширшої аудиторії.
Крім самого гри, Moth розробляє low-code/no-code платформу для створення квантових застосунків без глибоких теоретичних знань і технічних навичок
Компанія планує формування екосистеми споживчих продуктів навколо квантових обчислень раніше, ніж галузь досягне повної відмовоустойчивості обладнання 💻.
заявлені D-Wave про досягнення квантового перевищення.
За матеріалами ForkLog